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谷歌苹果针锋相对,竞争范围扩大到整个流媒体
 发表时间:2019-12-03 10:15:28 

谷歌可能会在本周推出谷歌游戏通行证订阅服务,每月收费4.99美元。订阅该服务后,用户可以访问多达350个游戏和应用程序。

此举被解释为对苹果公司最近推出的游戏订阅服务苹果拱廊的出价。这两项服务的价格是一样的,但就游戏数量而言,谷歌显然有更多,但苹果也有许多独特的应用。随着谷歌订阅服务的推出,两者在游戏和流媒体领域的竞争将会加剧。

然而,值得注意的是,流媒体行业有许多参与者。两者之间的竞争压力不小。微软、索尼和其他公司已经开始规划游戏产业。他们有丰富的游戏开发经验,大量的版权和忠诚的用户。谷歌和苹果从他们手中争夺市场并不容易。此外,谷歌和苹果的订阅服务仍处于初级阶段。开发用户和吸引游戏制造商并不容易,尤其是与游戏制造商的收入分享值得我们持续关注。

然而,随着云游戏的发展,谷歌也许能够充分发挥其积累的优势。然而,其他制造商也在开发云游戏。谷歌仍然很难超越,但面对苹果时,它的优势将会增加。此外,随着会员服务的兴起和用户习惯的形成,游戏订阅服务的市场将逐渐扩大,两者的收入都将增加。至于谁能赢得第一名,还不知道。美国股票研究学会将继续关注事件的后续发展。

从苹果的谷歌游戏订阅服务中,我们可以看到两者之间的矛盾正在加剧。事实上,这不仅仅是游戏。电视和新闻之间的竞争也在加剧。苹果正在逐渐从硬件制造公司转变为软件服务公司。似乎很难与谷歌竞争,但苹果在硬件设备方面的经验为他建立了坚实的护城河。

(1)游戏内容有自己的优势,付费服务和生态系统苹果更好。

谷歌和苹果在游戏和应用方面有各自的优势。在内容方面,在苹果秋季大会上,苹果街机赢得了许多主要游戏制造商的支持,推出了100多款高质量游戏。我们已经与许多制造商达成合作,并获得了许多游戏的移动终端的专有权。谷歌的订阅服务包括350个游戏和应用程序,如纪念碑谷2、星露谷故事、地狱边界和其他爆炸性游戏。双方在游戏质量上没有太大差异,但谷歌似乎在数量上有优势。

但是苹果似乎更擅长支付服务费用。由于苹果系统的封闭性,用户有更好的支付习惯,而谷歌安卓用户的支付意识较差,这可能会影响两者之间的竞争。在生态系统中,苹果也有一定的优势。苹果本身拥有手机、平板电脑、电脑和其他终端,而谷歌缺乏苹果的生态系统。然而,苹果的销量近年来有所下降,而安卓手机的整体销量相对稳定,这可能有利于谷歌的服务实施,安卓用户普遍多于苹果。

(2)流媒体在各个方面都是有针对性的,两者之间的竞争日益激烈。

随着游戏订阅服务的引入,两者之间的竞争已经覆盖了整个流媒体领域。在音乐方面,有苹果音乐和谷歌全权限播放音乐。流媒体方面有苹果新闻和谷歌流媒体服务,谷歌和英国媒体巨头宣布推出为期三年的合作项目neon,致力于推动当地新闻数字化的可持续发展。在视频中,有谷歌的youtube电视和苹果的苹果电视。

总的来说,两者实力相当,差距不大。谷歌一直非常关注流媒体的发展。它有游戏和视频的布局。虽然苹果过去注重硬件产品,但它也是为游戏、音乐、电视等做准备的。甚至有一些优势。不久前,苹果音乐用户数量超过6000万,谷歌付费音乐服务只有1500万会员。此外,随着苹果的转型,软件服务可能成为其未来的主要业务。届时,两者之间的竞争将会加剧。谷歌目前可能略微领先苹果,毕竟,到2018年,youtube拥有19亿用户。然而,随着苹果流媒体的发展,二者之间的差距将会缩小。

谷歌和苹果在游戏订阅服务提供商中竞争非常激烈,但这方面的参与者比他们多得多。微软、索尼和其他制造商在游戏行业有一定优势。如果他们扩展到整个流媒体领域,竞争对手的数量也会激增。此外,就游戏领域而言,除了共同的竞争对手之外,两者还面临着同样的问题,即游戏的质量以及如何留住游戏开发者。

(1)微软、索尼等。拓展游戏领域,亚马逊强势进入游戏产业

微软和索尼等传统游戏巨头将成为谷歌和苹果的强大竞争对手。就微软而言,他正在增加对游戏行业的投资。据媒体报道,微软有15个游戏开发工作室,与忍者关系密切的新版《光环无限光环:无限》(Halo Infinite Halo: Infinite)将于明年圣诞节发布。此外,xbox one游戏机将于明年推出,推出一部新的圣诞大片。财务结果显示,微软今年第三季度游戏收入同比增长18%,xbox软件和服务收入同比增长24%。微软在游戏行业拥有硬件开发和游戏开发的双重优势,而谷歌和苹果更像是“中介”,因此可以看出二者之间的差距。不仅仅是微软、索尼、任天堂等。确实如此。

除了传统制造商之外,亚马逊还试图进入游戏行业,从中分一杯羹。据媒体报道,游戏生态系统已经由云服务aws、视频流平台prime video和游戏引擎lumberyard构建。据说它还将在2020年推出自己的流媒体视频游戏服务。

尽管谷歌和苹果依靠手机和其他设备成功进入游戏市场,但它们获得了巨额收入。然而,他们自己在游戏研发方面的实力相对较弱,版权主要取决于游戏开发者。一旦微软、索尼和其他集成游戏开发商限制版权,他们的服务可能会受到影响。此外,他们还试图推出游戏流媒体服务,届时微软和其他拥有更多游戏权限的公司可能会成为他们更大的竞争对手。

(2)苹果游戏的质量令人担忧,吸引游戏开发者成为一个问题。

虽然外部竞争压力很大,但内部问题是苹果和谷歌面临的关键问题。首先是游戏的质量。苹果秋季大会上宣布的六款游戏的质量对观众来说不够好。其次,游戏生产商可能不愿意加入订阅服务。

据新浪财经报道,未来成功的游戏开发商可以以60美元的价格出售他们的个人游戏,以20美元的价格出售dlc。优秀的独立作品也可以卖到20到30美元。然而,订阅服务可以给游戏开发者带来非常有限的收入,这可能进一步影响游戏的数量和质量。

尽管谷歌和苹果都面临许多问题,但游戏市场本身仍在快速增长。尤其是云游戏市场不断扩张,这对谷歌来说将是个好消息,谷歌已经宣布今年早些时候将进入云游戏市场。此外,会员服务正在全球推广,用户已经开始逐渐接受会员服务,这可能有利于两种游戏订阅服务的发展。

(1)随着云游戏市场规模的不断扩大,谷歌可能面临更大的压力

云游戏将会给整个游戏行业带来巨大的变化。这一变化似乎对谷歌更有利,谷歌将于今年11月推出其云游戏平台stadia。谷歌最近表示,stadia的创始人版本在一些欧洲国家已经售罄,而苹果似乎没有任何计划在不久的将来推出云游戏。显然,谷歌在云游戏方面比苹果好。此外,云游戏市场巨大,这可能使谷歌的游戏订阅量超过苹果。根据市场研究机构ihs markit发布的最新报告,预计到2023年将达到25亿美元。

然而,谷歌也将面临更大的压力。毕竟,其他游戏制造商也在开发云游戏。Ihs markit报告称,2014年上线的索尼playstation now是云计算游戏的领导者,其收入占2018年云计算游戏市场的36%。任天堂位居第二。最近,越来越多的外国媒体披露了一组专利,允许微软将智能手机转换成手持游戏机,这可能有利于微软的云游戏开发计划。随着越来越多的制造商走上这条道路,谷歌也将面临更大的压力。

(2)谷歌和苹果可能会从游戏制造商集体推广会员服务中受益

随着会员制的推广,一方面,苹果和谷歌的游戏订阅服务市场将会扩大。事实上,不仅仅是苹果和谷歌,其他游戏制造商也在尝试推广会员服务,这可能会增加游戏会员的订阅趋势,培养用户习惯,比如小米游戏会员。据悉,小米游戏svip在推出的第一天就获得了20万名新会员,其会员人数还在继续增长。预计2019年第四季度活跃会员用户将超过100万,svip的自动更新占95%以上,历史更新率高达80%。网易不久前还推出了游戏会员服务。

另一方面,随着游戏订阅范围的扩大,游戏的质量和数量可能会逐渐增加,游戏玩家和制造商将面临更好的游戏环境市场。这将有助于谷歌和苹果与更多的游戏开发商合作,并增加订阅该服务的游戏数量。

综上所述,谷歌为苹果推出的游戏订阅服务也展示了游戏订阅市场的当前发展。一方面,主要制造商纷纷进入市场;另一方面,游戏订阅服务仍处于早期发展阶段,数量和质量都需要提高。对谷歌和苹果来说,这既是机遇,也是挑战。目前,游戏订阅服务方兴未艾,两者都有可能利用这项服务提前占领市场。美国股票研究所将继续关注后续发展。

钛媒体[介绍作者:美国股票研究学会(公开号:美股社)旨在帮助中国投资者了解世界,关注美国科技股和中国股票。】

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